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客户端主程 工作地点:无锡/上海 岗位职责: 1、带客户端团队,完成游戏客户端开发,编写客户端总体设计文档,实现关键框架代码; 2、负责游戏客户端架构设计、包括总体设计、模块的划分及核心模块的开发等; 3、协调美术、策划需求,并实现客户端表现力,配合其他制定功能模块的技术实现方案,并实施方案; 4、定位、修复程序Bug,优化并提升程序的执行效率,相关编辑器等周边工具的研发 5、撰写相关技术文档,按照项目进度按时按质完成开发工作 入职要求: 1、本科及以上学历,5年以上相关开发经验; 2、精通C++编程,掌握windows 编程,熟悉网络游戏2D或3D客户端编程技术; 3、熟悉常见的客户端设计架构,熟悉常用的设计模式; 4、良好的团队合作精神,认真负责,有钻研精神; 5、良好的沟通能力与责任心,能在压力下有效工作; 6、热爱游戏行业
图形程序 工作地点:无锡 岗位职责: 1、配合3D引擎模块开发,对3D引擎进行改进和维护; 2、协助进行客户端的底层开发及客户端性能优化工作; 3、协助高级3D引擎程序员提高软件的开发质量,按时、按质完成指定任务的开发工作; 4、积极进行项目资源沟通,为美术提供技术支持,协助美术制订技术指标。 入职要求: 1、2年以上工作经验,对引擎相关系统,如图形,物理,UI,脚本,音效,AI其中的几项有相关开发经验; 2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解; 3、扎实的c++语言基础,良好的编码风格; 4、热爱游戏,工作充满激情,谦逊好学的工作态度; 5、了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。
工具程序 工作地点:无锡 岗位职责: 1、与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作; 2、维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等; 3、能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品; 4、配合QA纠正Bug,确保工具质量; 5、与开发组其他成员积极交流,分享经验心得; 6、组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。 入职要求: 1、2年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑; 2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解; 3、MFC,熟悉MyGUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑; 4、之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑; 5、扎实的c++语言基础,良好的编码风格,有良好文档设计者优先考虑; 6、耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。
逻辑程序 工作地点:无锡 岗位职责 1、负责游戏逻辑功能开发工作; 2、根据游戏的共同性进行通用游戏框架的设计与实现; 3、精通UI开发,能够在资源限定的条件下完成工作; 4、使用公司现有的引擎实现游戏逻辑功能(如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等); 5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全; 6、定期汇报工作成果及进度。 入职要求 1、1年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先。参与或负责过客户端逻辑架构者优先考虑; 2、扎实的c++功底,良好的面向对象编程习惯; 3、完整参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑; 4、充满激情,能承受较大压力,严谨的工作态度; 5、熟悉lua,Python等脚本语言者优先考虑。
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