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【动画TA分享】个人收藏的技术美术资讯(持续更新)

[其他] 【动画TA分享】个人收藏的技术美术资讯(持续更新)

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5533 9 34 54 19小时前 举报
https://anibullet.notion.site/c2341945317b49e388e322d3fb271c21(持续不定期更新)


很久以前看到别人用 Notion + Save To Notion 插件搭建了一个收藏页面,
感觉很方便,刚好每天都会关注游戏技术美术相关资讯,后来就按模板搭了一个类似的自用。

主要用于了解新技术和培养审美,积累很重要,天分不够勤奋来凑,也欢迎大家一起讨论~


之前可能比较多发一些工具向的分享,其实本人并非专攻工具,
属于业余时间的自主学习,毕竟动画TA需要掌握的东西太多了~
个人专精或者发展方向其实是引擎和3C表现


众所周知,TA大家最先想到一般是渲染方向,
所以对于动画TA或者说技术动画这个方向的人才来说,业内很稀缺!
动画TA大致可细分到 绑定,工具,管线流程,引擎表现,等各个模块,
随着游戏美术品质要求越来越高,岗位需求也越来越大,
个人觉得是个很不错的发展方向,也是个可以深入研究和挖掘的职业。


PixPin_2025-05-15_10-09-03.png

下载.png


神秘链接
https://docs.qq.com/smartsheet/DVUhJaEtZRVBrQm1L
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全部评论16
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如果有动画师对引擎技术或者工具绑定和流程管理方面感兴趣,推荐向动画TA发展哇!!!可以帮忙内推米~群内戳我或者Q私戳!
19小时前
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  • ylywcl3
    想走动画TA,但是不知道一开始学什么
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    15小时前
  • 林沐岚风疯
    大佬,对动画ta比较感兴趣,绑定和工具向ta有些了解。想问下后面提到的管线流程和引擎表现这两个模块大致工作内容都是啥啊?
    回复
    more_vert
    14小时前
  • S.银色子弹 回复 ylywcl3
    跟动画相关的技术 美术。研发流程,DCC,引擎,工具,绑定,数学,物理,代码...都需要了解,并且专精其中几项,最终为了解决问题和沟通程序与美术
    回复
    more_vert
    13小时前
  • 共4条回复, 点击查看
针不戳针不戳
11小时前
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针不戳针不戳
11小时前
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收徒吗
12小时前
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英雄啊
16小时前
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而你,我的朋友,你才是真正的英雄
16小时前
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全是墙外的啊,没有登云梯也起码要有攀云步,不得不感叹,墙外的世界多精彩,墙外的世界多无奈。
17小时前
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  • S.银色子弹
    内外都看哈哈,后面b站知乎也会收藏一些~外网分享的人比较多
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    more_vert
    15小时前
太棒了,正是需要的
18小时前
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感谢大佬分享,大佬牛批(破音)
18小时前
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