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岗位职责:
1、与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作;
2、维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等;
3、能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品;
4、配合QA纠正Bug,确保工具质量;
5、与开发组其他成员积极交流,分享经验心得;
6、组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。
入职要求:
1、 1年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑;
2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、熟悉MFC,熟悉MyGUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑;
4、之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑;
5、 扎实的c++语言基础,良好的编码风格。有良好文档设计者优先考虑;
6、耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。
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