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铁拳 Lili 连续技

[动画] 铁拳 Lili 连续技

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3657 5 0 0 12年前 举报
    角色是铁拳的,动作是纯临摹的练习之作。这个小傲娇的动作一直很喜欢,抽空临摹了一个自己也稍微加入了点小的细节原创。动作是在游戏练习模式下 反复按着360手柄观察的,由于原作的动作一部分没被摄像机捕捉到,所以看不到的地方就自己揣摩了。 = =~~这样临摹真是个体力活!!! 虽然操作起来麻烦,但至少也帮自己又多累积了点经验。 Lili 这个角色的格斗技应该是属于我流(就是自学成才型选手),一些招式的发力在没有特效,音效的配合下会觉得很无力,自己也尝试着在元基础上演变一下,但效果目前都不是很好。作品基本还原了8成,属于1.0版本{:soso_e113:}  手上有点东西要忙,短时间估计也不会去修改。希望大家看好后指出不足地方,我会好好吸收到时出个完整版。对于众多还在累积期的同学们,临摹实在是个不错的办法,论坛里一些新手同学往往会做好一个作品急切的上传希望大家指点,然后改一次传一次接着又改。其实个人觉得这不是一个好习惯,过渡的依赖大家的眼睛很容易造成自己不会学,学不会的一个状态。学习 实践 瓶颈 突破 学习 这是一个周而复始的循环过程,虽然刚开始做的时候会有很多问题,怎么预备啊,如何发力啊,缓冲又要怎么做才对啊,对于这些问题想必每个动画师都会有个痛苦的思考过程。我想说的也就是作为一个新手,就拿自己来说吧,首先要完整的做完一个作品,完整的作品指什么?很简单:开始,结束!抽刀砍完人刀还在半空,自己还保持的砍完后装B的动作那个不叫结束,兄弟你起码也得站直了吧,不然看着都累。然后在目前自己力所能及的能力范围里把眼下能看到,能修改的地方全部处理掉,然后再是考虑通过平台来寻求大家的帮助。自己做东西时间长的确会疲劳,总觉的有错,却又无法指出,这个时候问问大家的意见的确是个不错的注意。眼高手低不是什么坏事,这是个必然的过程,对于一个自己都没有认真排查过问题的作品就希望别人帮你指出意见,我的回答是只有重做。一个存在于大量基础问题的作品,别人帮你指出的问题加一起估计也能赶上一个小品级游戏的攻略了,而且意见一多纵使你这次修改好,也很难保证下次你不会犯。自己获得来的经验往往是最深刻,最不容易忘记的。现在正好是凌晨,码了那么多字也是分享一点心得而已。这次放了个视频。第一次放,不知道会不会成功!{:soso_e144:}  各位有砖拍砖,别客气![cc]flash/player.swf?videoID=76369_D13620A12DF32B5E&autoStart=false[/cc]
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总体不错!
个人感觉就是飞到空中时候有点乱
12年前
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感觉打击感不适很强,加油
12年前
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感觉打击感不适很强,加油
12年前
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楼主自学的不错啊
12年前
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沙发自己先睡了~ 其实也不想放视频,问题是这个怎么导GIF都出错。- -! 不是技术控的手残选手只能退而求其次了。对于三俗广告,忍吧~~{:soso_e137:}
12年前
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