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关于动画·理财·与培训的思考?

[动画教程] 关于动画·理财·与培训的思考?

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19649 143 25 4 120天前 举报
【新提醒】善刀动画优秀学员重物器攻击作品 - 动画作品交流 - Powered by Discuz! (cgjoy.com)
对于上面这个学生作业,大家都说腰过于软的统一回复,很多人也经常问我这个问题。
介于某些流量原因,学生的原始作业动作模型并不是现在用的苍角,反而是个御姐【dog】
其次我想说,大家有可能对理财很懂,但手上没有钱的话,理财有用么?

《《一个穷光蛋,是应该先学会赚钱还是应该先学会理财?》》

有人可能耍小聪明说我可以用理财赚钱~,那你学习理财的前期投入哪里来的?
同理,一个动画学员,是应该先学会控制幅度还是应该先做对运动规律?
运动规律是对错问题,幅度控制是选择问题,选择问题是经验问题,做的多了自然就知道怎么选。起码我是这么认为的。
那么是对错更重要还是选择更重要?如果本来就是错的,还有选的必要么?
假设学生两者兼备,经验丰富,动画k的比肩大佬,那么还要报课学习做什么,直接教我不好嘛?
如果资深可以量产,那在座的各位想必都要凉凉了吧【笑】

做动画你可能是专业的,但培训需要的是系统学习,稳扎稳打,一步一个脚印,急不得的事情,不是一回事哦~
没错这是个广告贴,懂的都知道怎么找到我,动画交流群:1032711391
入群指令:K的帧好

感谢cgjoy这个平台,上面提出了很多问题留给各位思考
另送上一条个人k动画的经验之谈:
先有关系,再控幅度。没有表现力的流畅一文不值~




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115天前
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问题在于,什么是“有表现力”
116天前
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  • 式微 回复 憔悴
    这句话是有一定语境的,对新手动画师来说,帧越少越流畅,那么一个动作假如有多个加减速的节奏变化,新手往往因为加减速控制不住而做的很卡,这个时候就会选择退缩直接删帧,那么k动画就会变得畏首畏尾,因为一加变化就卡,那么不做就是不错这种想法,往往就是扼杀你上升路径的本质问题
    回复 1
    more_vert
    115天前
  • 式微
    很多人对于表现力都有各自不同的理解,我觉得这是个综合性的问题,想要有表现力,首先要有角色塑造,镜头灯光环境故事情绪动作特效等等一系列元素都围绕角色塑造进行设计选择,才会有比较好的表现力
    回复
    more_vert
    115天前
  • 憔悴 回复 式微
    对啊,所以“没有表现力的流畅一文不值”就成了无意义的话了,因为每个人的定义都不同
    回复
    more_vert
    115天前
  • 共5条回复, 点击查看
支持!
116天前
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腰软的很好啊,有特点,也爱看,还有什么疑问么
116天前
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优秀
116天前
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117天前
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117天前
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117天前
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讲的真好
117天前
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