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姓名:李宇航 网名:NOX 所在工作城市:成都 工作经历: 2011.1-2011.6 上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏) 2D原画 2011.6-2013.11 深圳固有色数码科技有限公司成都分公司 外包+多款自研项目 主美 现在 成都猫玩科技 联合创始人+艺术总监
UI培训课程报名地址:
背景和认识游戏行业起初了解和认识这个行业其实跟很多朋友一样,都是从小喜欢动画,漫画,游戏。所以最早开始临摹和练习画的时候也是各种日式风格的。 大学期间学了1年动画专业,后来细化专业的时候改到了商用插画(自己还是喜欢传统绘画和游戏宣传海报什么的)。大学期间也和大多同学一样,学校里学的东西和实际工作差别还是挺大的。但是万幸的是在大一期间,遇到了来我们学校讲座的陈惟老师(在原画,插画方面被带进门了,以及严格的要求对后来工作影响也很大,非常感谢陈老。)当时也是因为没有太多的教程和资料,所以自己买了几本画册用纸笔临摹,自己制定了任务每天临摹3张才能玩,时间持续了2年左右。现在回头来看对自己的造型和线稿确实起到了很大的帮助。
进入游戏UI 在进入到UI领域,也是做了很久的原画(现在也会做原画的工作,我觉得这2个部分工作联系非常的紧密)。当时在外包公司什么都会去了解什么都会去做。也是因为一个契机腾讯一个项目整包美术希望我们能帮忙做一些UI的尝试,公司当时没有专门精通做UI的,自己也是只懂一些简单的PS功能应用(更多的还是画画方面)。但是我觉得有的时候做事情,该顶上的时候就得顶上,虽然不太懂,但还是要敢于尝试。这也得感谢当时腾讯的朋友一起各种通宵,一起讨论,一起研究,同时也分享了很多很棒的经验和技术。非常感谢有这样一段痛苦但是充实的经历~~让我有机会开始了解,学习,研究游戏UI的内容。 同时也因为在外包公司,也能短时间内够接触各种优秀的朋友和各类的UI项目高强度的磨练自己的技术。在之后也有幸从简到复杂,担任的几款手游和页游的主美。在整体美术和流程管理上也积攒和学习了不少的经验和知识。
经验分享1.软件应用: 我们主要制作软件是PHOTOSHOP,但是根据制作的特别要求会涉及到简单的3D软件的使用。UI的裁图和输出也是很重要的部分,这需要和程序同学进行良好的沟通,根据项目引擎的不同使用FLASH或者一些对应的编辑器。
2.游戏项目中UI制作经验 学习制作游戏UI和其他美术类的工作一样,其实不单是埋头苦干。良好的原画手绘能力和平面设计能力,各种影视,动画,图片阅读量,良好的沟通能力都是很必要的。 从游戏项目整体制作流程来说UI的制作是时间最长的,也是相对其他美术来说也是最枯燥的。首先从demo阶段风格确定开始我们就会和原画一起做各种游戏风格的试验。其次量产阶段需要和策划,交互设计大量的游戏界面。最后游戏资源优化,新功能的追加等等。所以UI不单单是一个按钮或者一个界面资源做好了就可以了,更多的还是需要为整体项目效果进行考虑。整体的风格是否统一,游戏功能的展示是否完整等等。在课程中希望也有机会能和大家分享一些实际在项目中的经验,而不单单是怎么用软件制作一个小物件。
3.给ui新人的一些小小建议 首先还是希望大家能多多练习手绘能力和设计能力,不管任何美术相关的职位这2点都是很重要的。然后就是以整体项目为前提做练习,作业的制作和讲解对于每一个同学来说提升也是很大的。
个人作品展示:
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