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因为原教程是做为商业用途,太细节化的的参数设置不便直接上图,参数这东西多试试就出来了,说不定还会有更好的效果哟。这个效果的重点是MAX中材质与UV动画的混合运用,相信换成不同的花纹和UV滚动方向会更炫酷的。这里非常感谢我们经常被自己做的特效帅昏过去的“候西西”老师,正所谓“高手,都是毫无保留的”,只有把自己拥有的告知别人,别人才会把他拥有的给予你,相互补足,结果才会更炫丽,他是位值得尊敬的老师,我要追寻着他的脚步,将那些能把自己都帅昏过去的美丽画面一一解析给大家(解析规律并不会按照16期的课程表来,这个看缘份)。
本教程以得到管理员“拉破车”的官方授权,转载请说明出处,谢谢合作
名称: 现世!
出处: 光效来源:CGJOY第16期游戏特效班 第一课【妖魔现世】,讲师:候西西。 角色来源:动漫《死神》角色,”日番谷 冬狮郎“Q版同人图。
步骤: 1.创建一个球。
2.添加渐变坡度材质,把渐变调成黑白相间。
3.给帖图做一个向下的UV动画。
4.材质的通道添加“遮罩”材质,再次加入渐变坡度增加立体感。
5.给“步骤4”中Map #7的渐变做动画,做出淡入淡出效果。
6.导出序列并导入到AE调色,得到这个效果。
7.新建固态层,加入“Particular”滤镜。
8.随意画三个不同的图形序列,打包为“粒子替换”合成。
9.设置粒子从“步骤6”的材质发射,发射的粒子类型设为多边形纹理,拾取“粒子替换”层并设置为分段 - 循环播放。
10.将做好的粒子复制一层,调式不同的随机种子,以及颜色(建议一深一浅,这样层次感会很强烈)。
11.将两层粒子叠加模式改为“添加”,放进角色,并对角色做淡入效果。
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