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Unity全球CEO将来中国现场发布Unity2D

[U3D] Unity全球CEO将来中国现场发布Unity2D

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2013年11月23日第二届全球移动游戏开发者大会将在中国成都举办,全球知名游戏引擎厂商Unity的创始人之一及全球CEO David Helgason将亲临大会现场,David将在现场向全国的Unity开发者郑重宣布:Unity 4.3版本发布,同时Unity将正式发布2D工具。

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  这将是Unity历史上具有划时代意义的一刻,标志着Unity不再是单一的3D工具,而是真正的能够同时支持2D和3D内容的开发和发布。一直以来,国内2D手游开发大多使用cocos2d-x引擎,对于Unity用户,Unity发布2D工具的预告已经让Unity开发者兴奋不已,这也正是开发者长久以来所期待的。如今开发者即将拥有实现梦想的又一利器。同时这也是业内的一个具有里程碑意义的发布。

  在Unity 官方网站上,关于Unity 2D 的blog 有上百条开发者的跟贴,最多的是:“这是个很好的消息”、“很棒”、“这是一个杰作”、“听起来很酷”、“很期待”、“Unity的状态越来越好”、“马上想尝试”、“什么时候发布?”,开发者对于Unity 2D工具的期待可见一斑。

  “我们想坚持不懈地改善Unity 和其对开发者的适用性,”Unity Technologies 的 CEO David Helgason 曾在Unity全球开发者大会上说,“Unity 能且已经被用于开发许多令人惊叹的2D项目。但我们知道它还可以做得更好。因此我们打算再往前迈一大步,为 Unity 引进基本工具,使其真正成为很棒的2D引擎。”

  其实在Unity 2D工具正式发布之前,已经有很多Unity 开发者们已经使用Unity 的3D引擎制作出极其出色的2D游戏,其中包括由游道易公司完成本地化的《滑雪大冒险 Ski Safari》,在本地化版本上架后几乎每天的下载量都要超过25万!而由曾经的第一手机游戏《愤怒的小鸟》原班研发人马精心打造的《捣蛋猪Bad Piggies》更是Unity 2D 游戏当之无愧的代表作。此次Unity 4.3的版本的更新将Unity 2D 工具集合到了Unity 编辑器中,意味着用户可以在熟悉的Unity 编辑器界面直接进行二维内容的编辑,这一改变将使Unity 的开发者更方便、轻松地使用Unity 引擎开发2D 游戏,也将大大缩短使用Unity 引擎制作二维内容的制作时间。在这个手机游戏生命周期越来越短暂的手游新时代,这一大特点将成为Unity 开发者最喜闻乐见的改变。

  可以预见的是:Unity 2D工具的正式发布,将进一步扩大Unity 游戏在全球游戏市场上的占有率。在Unity2D发布后,是否会对cocos2d-x构成威胁?让我们继续关注他们的发展。


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赞 国内开发者逐渐引起国外知名巨头的兴趣。

11年前
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