问题很明显
首先抛弃使用MAYA,这些模型一看就知道是MAYA的模型.虽然多数引擎都支持主流3D软件数据导入,但是国内游戏工作流程多为MAX.
第二,使用的模型需要有针对性,新手不要去选择复杂的模型,是壮男就做雄赳赳的走路,是美女就有女性特色的走路.不要选择你不能把握的模型,比如那只鱼,毫无灵气,暴露你自己的缺点.
第三,你做的更多是动画片,而不是游戏所需的动画.
第四,你可以选择去临摹论坛里老手放出的源文件动画,千万记得不要选择,比如说鬼泣,怪物猎人 里的动画,那些动画虽然看上去非常爽快,但是你肯定模仿不好,甚至我都模仿不了,这其中有很多是程序做到的效果,美术根本无法做到,
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