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各种投游戏公司均为失败

[模型] 各种投游戏公司均为失败

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5320 14 0 0 11年前 举报
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求批!!!投游戏公司各种失败。
下次做的DEMO 应该注意啥,求指点
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把一个做好先····还有就是只放最好的作品·不要什么都往上搁····
11年前
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xaiver_xmj 发表于 2013-7-10 22:12
这,知音啊

你是今年毕业的么,加下QQ吧,以后多交流。我的39123907
11年前
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renyongbin 发表于 2013-7-10 23:34
问题很明显
首先抛弃使用MAYA,这些模型一看就知道是MAYA的模型.虽然多数引擎都支持主流3D软件数据导入,但是 ...

受教了.谢谢你{:7_263:}
11年前
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问题很明显
首先抛弃使用MAYA,这些模型一看就知道是MAYA的模型.虽然多数引擎都支持主流3D软件数据导入,但是国内游戏工作流程多为MAX.
第二,使用的模型需要有针对性,新手不要去选择复杂的模型,是壮男就做雄赳赳的走路,是美女就有女性特色的走路.不要选择你不能把握的模型,比如那只鱼,毫无灵气,暴露你自己的缺点.
第三,你做的更多是动画片,而不是游戏所需的动画.
第四,你可以选择去临摹论坛里老手放出的源文件动画,千万记得不要选择,比如说鬼泣,怪物猎人 里的动画,那些动画虽然看上去非常爽快,但是你肯定模仿不好,甚至我都模仿不了,这其中有很多是程序做到的效果,美术根本无法做到,
11年前
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雨落羽沉 发表于 2013-7-10 20:28
LZ里面那几个实例是滕飞的教程吧,我现在也在看呢

这,知音啊
11年前
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LZ里面那几个实例是滕飞的教程吧,我现在也在看呢
11年前
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留那些游戏怪物的动作 再加几个游戏人物的吧……话说中间那段那个胡子触须的大块头怪物是MAYA模型?
11年前
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找两个游戏角色做两套游戏动作就差不多了,作品要有针对性
11年前
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我估计就是没用MAX做,而且做的不是指定的游戏动作...而且还有一些基础的不能再基础的东西.才失败的
11年前
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