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游戏角色动画解析(陆续更新)

[动画] 游戏角色动画解析(陆续更新)

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4260 2 0 1 14年前 举报
一.关于POSE
最近由于公司方出现问题,所以闲下来了,有些郁闷,有些无奈,甚至消极,为能减轻负面情绪所以来做点积极的事情.
经常看论坛有发现到新人动画师会暴露出一个比较大而且多的问题,那就是对POSE的掌控.具体表现有几种:重心不稳,
关节之间扭曲,上下身不衔接等等.现在我拿出只图片语来讲述一下个人对这个问题的看法,希望能给新手或者有兴趣的人们
一些帮助.

这是一个游戏里面的角色的攻击待机姿势,以它为例来说明摆POSE时需要注意的一些点子.
1.jpg
    附件中带的两张图片 第一张是整体效果展示,有几点要注意的:尽量让每两根相邻骨骼间有一定的夹角,
两脚间距比肩膀宽度要大,头不要完全正对前方,从盆骨到头部形成一条旋转一致的弧线,根据武器特征正确摆放架势.
2.jpg
第二张图片的角度很特别,在这个角度下,两脚掌重叠在一条线上.也就是仅有的两个支撑点这个时候可以看成只有一个支撑点.那么,这个时候
就很好分析这个角色是不是站稳了.如图所示:角色的头离重心线的距离比屁股离线距离要长,然而屁股比头重,再加之平日经验的积累,算上脚指
的抓地能力,这个时候我们能得出结论 :角色站稳了!

3.jpg

    在此特别感谢亚木老师提出的修整意见.
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老师给力
12年前
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多分享下摆POSE的经验吧!
甜甜的麦圈 发表于 2010-5-23 16:37



    平时多照照镜子,看看什么姿势好看,至少能看到什么姿势不美观.然后多收集一些电影游戏海报桌面图片之类的素材,有空就去从头到尾看一次,增加记忆.多看动作片,比如说甄子丹,李小龙,李连杰,成龙,托尼贾等等演出的.有了一定的积累的时候,拿到模型,只要正确定位了角色的体型和个性以及职业相关的重要信息,脑袋里基本对这个动作怎么展开就会有点谱了^^
14年前
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