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深圳奥乐艺界(ORAP)游戏公司期待你的加入

[其他] 深圳奥乐艺界(ORAP)游戏公司期待你的加入

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2854 0 0 0 12年前 举报
游戏角色设计师

1.你要负责次世代游戏角色的建模,肢体动画和面部动画的开发。在你将自己制作的生物模型完成之后,你还要为他们赋予灵魂,制作流畅自然的肢体动画和面部动画。这些动画分别用在游戏中的人物控制,AI行为以及过场动画中。

2.当然,你制作的角色和动画不仅仅局限于人类,还包括多足或无足的怪物。

3.你要辅助虚幻引擎工作者进行角色动画树合成,按照规范制作并调节相应的骨骼动画。

还得和引擎工作者一起完成过场动画的设计和开发工作。

4.你会经常参与游戏测试,毕竟作为开发人员你会比别人更了解游戏的缺陷和不足。

5.你要偶尔同别的开发人员进行一些技术性研究工作,例如基于物理实现的死亡效果和动画实现的死亡效果性能评估。



技能属性:

1.你肯定是一名资深的游戏玩家或是动画工作者。因为只有这两个领域才能让你施展自己的才华。你应该制作过很多娴熟的角色肢体和面部动画。

2.3ds Max或Maya是你的强大武器,你应该具备深厚的功底和独门绝招。不管你是保守派喜欢一帧一帧的制作流畅动画还是技术Geek喜欢借助新的高效插件工具来完成工作,能产出惊人动画效果都是我们着力邀请的人才。

3.如果还具有游戏引擎特别是虚幻引擎游戏的开发工作,那么就赶快联系我们吧。

4.我们在开发一款iOS平台首发的全平台科幻动作射击游戏,《将死之日》Google it!

5.如果你参与过一款次世代级别游戏的制作那绝对是我们最想要的人,因为你具备:丰富的游戏开发经验,完整的项目工程思路。懂得如何效率的节省制作资源以达到理想的画面效果;

6.来到这里你将结识一群兄弟,我们自诩为是一群喜欢交流沟通和具有团队意识的人,但也会享受一人去克服技术;

7.当然你得想好,和你共事的一群家伙,经常工作起来废寝忘食。别嫌弃他们,一群可怜人; )



                      one more thing,加班有免费的肯德基宅急送吃




UDK/iOS程序开发者

1.你要进行UDK环境下的脚本语言UnrealScript编程,可能还得在XCode环境下写一些代码。在看到这篇文章之前,面向对象编程一直是你的糊口活。

2.大多时候你的编程重心都会放在游戏性的实现上,敌人AI的行为控制,武器系统,动画控制,iOS上的Player Input的UI方式互动等等。这也是最有趣的地方不是吗; )。

3.如果你一直是一种类似John Carmack或者Tim Sweeney早年的生活方式,那么《将死之日》绝对是一款让你展示自己才华的好游戏。你能实现什么技术,制作人就想办法整合你的技能,什么QTE,,什么自动攀登系统,能整的都给你整上LOL。如果你还不满足,下一款ORAP的游戏再给你往进添!希望你这辈子都不要离开ORAP :D。

4.虚幻引擎(或者是UDK)你应该非常熟练,虚幻环境下的所牵连的动画树,UI控制,AI编程你应该要都有一些研究。你也应该有很强的学习能力,用新技术不断地给自己升级。英文文档阅读能力是你的必备。

5.       同时你应该发售过自己的AppStore游戏应用,至少清楚整个发布流程的各个环节。不管是UDK还是Unity3D。当然最好是UDK;)

6.不要再想了,亲!我说的就是你,这份职位要求更可以说是职位请求。ORAP和《将死之日》期待你的加入,正在看的高手啊!!!!

                       和基友一起的游戏时间怎能少!?

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