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如何实现CS骨骼无限循环动作.??

[动画] 如何实现CS骨骼无限循环动作.??

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14479 16 0 1 15年前 举报
未命名.jpg
这是我做的一个人物行走.这个人物行走做了24帧.我想它延24帧之后一直无限循环走下去..
应该怎么调呢.?
望各位大哥大姐指点.
未命名2.jpg
我试过直接这样复制帧数..如果打开原地循环的话就看不出来...可是不开的它走到21帧的
时候会往后.25帧就会回到初始位置.
而且貌似CS骨骼不能用轨迹视图里的那个循环~!

呼..麻烦各位大哥大姐了..


CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY铁豌豆:
原来你知道用运动流来做循环啊,这里告诉你,那是唯一的好用的办法了。
在曲线编辑器里的那个循环功能,cs骨骼是不支持的。就别指望了。

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{:7_267:}{:7_267:}
11年前
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{:7_267:}
11年前
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我也遇到这个问题,只能复制帧来解决了
12年前
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纯支持~加油!
12年前
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运动流面板里
多按几下,倒是能实现许多许多个循环

但是无限循环,就没想到咯~~{:soso_e141:}
未标题-1.jpg
12年前
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没听说过什么运动流,听起来让我想起来了魔兽争霸的蜘蛛流,我建议楼上的朋友学动画,很重要的是动画感觉和分析,我一向觉得max的cs骨骼在做动画有不少BUG,或者说是缺陷,我想你说的无限循环走下去,在maya里曲线编辑器里有这样的命令,选择命令即可实现,相信max里也是这样,但有个很重要的注意点就是你的循环走路每个运动的幅度都要一样,尤其是那腿的步伐,否则越往后循环就出现偏离了。
你若点击了max里的原地循环不会出现这个现象是因为这个功能已经自动的屏蔽了你的这些幅度误差,所以没问题。 上面仅仅是我一点观点,希望对你有帮助·:)
13年前
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动作流用的不是很多,用了一次发现动作是无限循环了,但是整个模型和骨架会慢慢往下便宜,虽然不是很明显, ...
wt0o0o0o 发表于 2010-3-10 11:46



    这个问题我也遇到过很多次..应该怎么解决呢?
而且运动流我看别人的教程几乎很少用到的...恳请高人指点..~!
15年前
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! 学艺不精啊!! 我就光有点印象 呵呵 受教了
15年前
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动作流用的不是很多,用了一次发现动作是无限循环了,但是整个模型和骨架会慢慢往下便宜,虽然不是很明显,但是做了无限循环以后的第一帧和最后一帧已经不在同一个位置了~
请问豌豆老师这个如何解决?
15年前
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