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浅谈动作

[动画] 浅谈动作

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5691 15 2 0 15年前 举报
  记得我入行以来应聘的第一份工作其实是动画设计师,这个和我现在的动作设计师其实是有很大的区别,正确的说是两个行业的跨度.而第

一份应聘的经历是很惭愧的,就是立刻被回绝掉,那家公司的美指只留下了一句话给我,至今我还在作为自己座右铭的话"基础是潜力的源泉

".
  看过很多身边干这行的朋友,见过很多不同层次水平的同仁,在这里我有一些经验想与大家分享下,若不想法上的不同,请大家提出,毕竟

这个行业是需要充分交流的.一共是以下几点:

1.请在做动作的时候,摘下您的耳机,您需要知道,什么时候是不适合听任何有声东西的,不要告诉我您是在自我调节,或者说我听音乐有F

EELING,是不是借口,只有自己心里才清楚.

2.请在做动作的前,做一下创意性思维.什么叫创意性思维?就是您在拿到一个人物动作的时候,请在您身边随便找个杂志什么的,随便找个

名词,比方说香烟,但是您的人物是一个女的妖艳画风,那就请您把这个女人和香烟融合在一起联想一下,这个就是您的创意,就不仅仅是您自

己的潜意识惯性思维了,动作不会那么的平乏无趣.

3.请在做动作的时候,尊重这个角色所带给你设计它的机会,不要粗糙得设计它,因为这样对谁都不好.一个好的动作设计师,在设计一个动

作的时候,绝对不会虎头蛇尾,他对脚的滑步,对最后那种最恶的为了速度结束这个动作而做的粗略POSE TO POSE会感觉到极为厌

恶的.

4.请在做完动作后,去上个厕所或者抽根烟又或者去干点什么别的事儿,等过小会儿再回来看看,如果能过了自己这关,再提交吧.

5.一个好的动作设计师,自己设计过的东西就会象自己的孩子那般,永远不可能忘记,看到它就会想到自己当时制作它的所有过程.

PS:动作设计是愉快的,虽然也会苦闷,但是希望大家都能快速提高自己,这样MONEY也会快速提高,最后祝大家金多马子多,哈哈~!
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全部评论15
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说的很好!!!!{:7_279:}
10年前
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不过网上似乎没有动作设计的软件的绘制流程
10年前
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给我的启发很大
15年前
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说的好!顶!
15年前
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说的不错,大家应该这样做
15年前
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真是心得啊
15年前
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让我 在原有基础之上 得以继续成长!
谢谢楼主的分享
呵呵
15年前
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学习了,O(∩_∩)O谢谢!
15年前
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听君一席话 胜读十年书
15年前
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恩 有理 {:2_42:}
15年前
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