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《双城1》临摹天台跑酷动画

[视频&GIF] 《双城1》临摹天台跑酷动画

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7843 6 17 6 113天前 举报
稍微粗糙的细化,年后在精细修修吧!这个尺寸上传了会被压扁,哈哈哈哈不支持这个尺寸吗

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太强了
70天前
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不知道你在不在意镜头的问题,如果没看错的话,你俯视的这个镜头焦距应该是不太对的,原片焦距很小,要的就是凸显高度差,增加危险的感觉,甚至她蹲下的动作也是被镜头强化了的。但你的这个镜头从栏杆的透视线看起来焦距反而是长焦的。仰视的镜头看起来同样好像有这个问题,他的建筑是平行的,只是因为焦距小,所以远处呈现出要相交的感觉,而你的看起来像是右边的建筑物故意摆成了斜的。但是因为没什么明确的参照物,这个我不是很确定,如果错了,请当我瞎吉儿扯蛋。
110天前
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  • 江无奇
    镜头确实这一段有问题,但是我改镜头感觉人物透视又不对了,改了挺久
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    more_vert
    96天前
  • sweetlegend66
    别误导别人这是手绘背景,角色就是正常焦距,手绘的假透视
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    more_vert
    44天前
  • sweetlegend66 回复 sweetlegend66
    理论上这个镜头的所有建筑背景都是假透视 基本操作就是这个建筑的造型就是假透视,也就是不是正常的建筑物,再在建筑物上直接手绘
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    more_vert
    44天前
这是真的强
111天前
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  精修的时候可以着重调整节奏变化上的问题,比如在两栋楼之间跳跃时相比原片缺少了一些快慢的过渡

  原片在起跳瞬间向前跳出了一大段距离,并在即将抵达目的地时速度骤降以此来表现起跳的力度,并且让观众对角色产生是否能顺利抵达地点的怀疑,随后下一幕再对这个问题进行了进行解答,让观众在这一秒的时间内就有了丰富的思绪过程。

  类似的细节不停堆积起来,才让双城成为了现代3D动画史上的一个奇迹,在制作时一旦学会了对这方面的考虑,就能把漂亮的设计思路牢牢把握,把真正的精华学习到位。
112天前
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666,就是拍屏分辨率好像不对
112天前
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niuniu
113天前
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