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小练习制作思路分享

[Max作品] 小练习制作思路分享

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20588 22 81 125 363天前 举报
动画还有很多问题,但是可以分享下思路,希望能给到动画师朋友们一些启发。
谢谢大哥们的认可,很多评论没回不好意思,因为言多必失,怕说错话,还是只沟通动画内容。

本地超清


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喜福  
关于视频21秒提到的背景和相机的关系,可能看下漫威全角色出场展示动画后,会更具象化一些的去理解:https://www.bilibili.com/video/B ... 142a36ffac8a97027bb
360天前
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请教大佬,链子的尾端定住是怎么做到的
76天前
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  • 喜福
    都是ik控制器固定不住的,直接K。在手上拿的链条位置约束好,等K完了再逐帧烘焙上处理,不能在一个文件处理,因为约束会坏掉烘焙,约束在另外文件处理好了,再烘焙进主文件。如果有插件,直接跟随手逐帧烘焙,然后加层,处理在手上的pose不穿进手里。两种处理方式都可以。
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    74天前
我有个问题,你是怎么保证在视频里面每一步都是踩稳了的?是先把要跑的距离拉出来吗?还是先做跑的循环再用层去拉
185天前
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  • 喜福
    先做循环,再加层,我这里偷懒了,没有精修踩踏帧,毕竟不算特别写实风格,而且镜头取巧不交代脚步,大感觉速度感出来,脚没有明显滑步就没管了。
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    more_vert
    185天前
  • 喜福 回复 喜福
    而且有些镜头只是起跑后就接其他动作或者没跑两步,就直接K,不用循环,这样每一步是踩稳不滑步也能保证透视图是相对合理的
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    185天前
您好呀~看工作机会吗
206天前
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大佬镜头上的线框是怎么弄出来的呢
208天前
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请问武器脱手都是复制多一个模型做的么,max的约束 无论是脱手还是切换约束,只要动了约束的那一帧,后面的动画都会变,大佬有啥经验分享下么
227天前
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  • 喜福
    自己做着玩直接K模型,项目上一般也是临时替代,等定版后,再烘焙迭代或link链接
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    196天前
模型多就卡,这没有办法解决吗?如果想K双人打斗,但是模型多就卡,就不知道怎么办了
315天前
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大佬太狠了   
356天前
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大佬是真的又强又能肝
359天前
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实在是太强啦,几分钟的东西说k就k
360天前
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