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关于龙的 路径约束 动画 IK 身体翻转 扭曲 题解决方案

[解惑专区] 关于龙的 路径约束 动画 IK 身体翻转 扭曲 题解决方案

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47128 39 62 527 5年前 举报
之前看见破车哥发表的一篇帖子
上面就有人问了,做路径动画时出现了一些翻转问题问怎么解决
首先
做路径动画的时候回用到IK工具,点击IK,在运动面板出现IK解算器属性,然后调整扭曲起始角度,把龙的头部旋转到你想要的角度,然后删除IK,现在你的龙身体还是扭曲的,不要K帧,直接旋转龙身体(bone骨骼)把他身体旋转到正常位置,然后从新链接IK,这样,龙的身体就正常了
如图
QQ图片20191205202117.png QQ图片20191205202144.png QQ图片20191205202141.png 1.png 2.png 3.png 4.png 5.png _scene.gif

龙路径动画.max 已购买

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尾部抖动问题呢 有人知道怎么解决吗
73天前
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  • duoduodong
    有大佬出个方案么
    回复
    more_vert
    73天前
  • HEjoy 回复 duoduodong
    给你一个思路,我以前也碰到过,导入引擎就抖的那种。首先创建两套骨骼,一套蒙皮不走路劲,一套不蒙皮走路劲,蒙皮的每节骨骼链接给相对应的走路劲的骨骼上,做完路径动画后,塌陷帧数,然后导出去就不抖了
    回复
    more_vert
    57天前
666,感谢小伙伴的办法解决了我的难题
1年前
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从顶视图建bone骨骼,初始骨骼不带旋转,保你不翻
1年前
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还是没解决 第一帧k好了 后面的几帧又扭回去了
2年前
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HEjoy  
没有AKA 发表于 2022-4-14 13:03
不行 转的更厉害了

你把线圈调大点
3年前
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不行 转的更厉害了
3年前
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为什么我做到重新加IK这步的时候 软件每次都崩溃
3年前
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{:6_206:}
3年前
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感谢分享这么好的技巧~
4年前
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