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问个四足动物尾巴循环摆动的问题

[动画] 问个四足动物尾巴循环摆动的问题

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8641 6 0 0 15年前 举报
四足动物跑动时的尾巴的循环运动时怎么做的,哪为高手指点下。还有就是谁有四足动物的BIP动作参考!谢谢!


CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY铁豌豆:
首先除去尾巴看身体主体动作要做好循环,如果身体部分的循环做不好,那尾巴部分的动作就很难做好。

尾巴动画是跟身体主体动画相呼应的,基本上是一个滞后的动作,但尾巴本身又可以有主动动画,所以这种感觉也要注意表现。

因为我做的都是网络游戏,所以尾巴的骨骼部分,一般节数不会太多,一般不超过5跟,,这样的话,用fk调节就可以了。

fk----正向动力学,,就是父骨骼带动子骨骼动。

那么就可以一节一节的往后调,,就是说调好了最根部的骨骼,再调第二节,再调第三节……

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wstc7325 发表于 2011-5-20 13:40
尾巴用BONE好点

您好,尾巴为什么用bone会好点,bone比bip好用吗
11年前
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{:soso_e113:}  谢谢 楼主
13年前
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尾巴的动作图片有没啊··
13年前
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尾巴用BONE好点
13年前
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谢谢楼主!!我试试看!{:2_36:}
15年前
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首先除去尾巴看身体主体动作要做好循环,如果身体部分的循环做不好,那尾巴部分的动作就很难做好。

尾巴动画是跟身体主体动画相呼应的,基本上是一个滞后的动作,但尾巴本身又可以有主动动画,所以这种感觉也要注意表现。

因为我做的都是网络游戏,所以尾巴的骨骼部分,一般节数不会太多,一般不超过5跟,,这样的话,用fk调节就可以了。

fk----正向动力学,,就是父骨骼带动子骨骼动。

那么就可以一节一节的往后调,,就是说调好了最根部的骨骼,再调第二节,再调第三节……
15年前
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