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如何成为一个动画人!(一)

[动画] 如何成为一个动画人!(一)

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4911 9 0 1 15年前 举报
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人物动画: 原则和实践
介绍
人物动画。 短语能幻想图象的一multitiude起来, 从走帚柄并且谈论小老鼠, 到跳舞的臭虫和玩具那能飞。 度过的长小时的计划应该也使我们知道, 图画, 重编, 并且练习, 练习, 并且更练习, 一困难, 但是有益的艺术。
与计算机的光临, 许多更多的人已经成为为创造高质量重心人物愤怒曝光到把戏的质量和工具。 然而, 高质量, 别意味着, 容易掌握。 许多最高的槽口鼓舞者也许已经度过年练习并且学习他们的工艺。 从计算机图形和艺术的所有的田野, 愤怒可能是的之一最困难。
鼓舞者不能仅仅有技术的能力绘画或形成人物, 而且有预定的热切的感觉, 观察的, 怪癖, 并且运动。 一个必须也另外是一个演员, 有一些东西的使活着并且自然的感觉。 在一起带学习的这些有点不同的田野, 鼓舞者能完成把戏的一些东西...把一个死人物带入人生的意义。
什么追求, 是在他们的旅行愤怒的许多传统型的权威已经学习学习他们的艺术并且发现的原则。 对人物动画的两个传统型的表格这些原则同等地应用(即.: cel, 等等停止运动...) 象计算机动画一样。 除了一些基本的原则, 我也包括这些原则的一些新变化和联合, 由于关于CG字符列表的一些朋友。 (看见特殊的感谢节)。
这些原则的与两篇文章每人被定义并且解释, 并且一个实际的愤怒样品。 球门到不仅定义原则是什么, 而且出现怎么, 并且在哪儿, 在一个真实的情况一个可能利用它。 在并且自己的, 这些是公正的指南, 学习的规则, 实践, 并且理解。 与行动的感觉一起使用了, 他们将帮助创造实体论和愉快的人物动画。
我希望你, 读者, 觉得这篇文章增进知识并且有帮助。 如果你有任何问题或评价, 你能发邮件给我在comet@comet-cartoons.com。 我我自己仍然公平学习并且练习这美术, 并且在已经给我们这个领队的愤怒的真实的权威的畏惧站。

愤怒的12个基本的原则
愤怒的12个基本的原则被列出在下面。 在一个稍微不同的表格或顺序中在另外的货品中你可以看见他们, 书或杂志。 我这里同样已经列出他们出现, 因为我感到,所以这份订单便利更容易学习他们。 你能学习一:第一, 然后继续你的技能到下一积聚。 我也感到他们趋于是联系, 并且从一在这份订单更容易流动对其他人。
预定
安心在并且外面(或变慢在并且外面)

预识
夸张
压挤并且伸展
第二级的行动
追求通过并且重叠的行动
一直向前行动和Pose-To-Pose行动
阶段
呼吁
个性
由后面并且熟悉当时, 在哪儿并且怎么使用这些基本的想法, 并且由理解 他们, 一个能应该创造好愤怒。 注意简单地记忆这些原则是重要的不是意义。 人将不在乎你是否知道这张列表。 它是你是否真正理解并且能利用这些想法那有关系。 如果你做, 在你的工作它将自动地出现。
1。 预定
它可以似乎是类型的愚蠢甚至有象在列表上预定一样基本的一些东西。 显然预定是愤怒的实质。 在这一些东西移动的生死时速给的什么宾语是并且它为什么正在移动的感觉。 一些东西喜欢一只眼睛情惊一霎能快或慢。 如果它快是, 一个人物将似乎是警戒并且醒着。 如果它已经变慢,那么人物可以似乎疲倦并且昏迷。
在他的与那向左拐的一位领导一起使用一个人物的著名的Siggraph纸中约翰·Lasseter给了一个好例子并且正确。 实质上, 为准确的同样的头他给不同的持续时间转动议, 并且显示出它能怎么样“读” 在预定上不同地仅仅基于了。 如果头转回去并且往前确实慢, 它可以似乎好像人物正在拉长他的颈。 一点更快它能被看作说“没有”。 确实快, 并且人物正在反应到由一个棒球给打击蝙蝠。
为好愤怒预定的好感觉是批评的。 Cartoony运动通常是当表现了凉爽从一姿势快预定到另外的。 实体论趋于有更多的关于走在之间做摆姿势。 但是两个要求小心的注意到每次行动的预定。
我认为它作咯咯声说的琼斯“差别在之间正确预定并且几乎正确预定, 是闪电和一只闪电臭虫之间的差别。”
样品:
     60结构头转弯 - 这看更多的象一样一拉长行动
     30结构头转弯 - 这是更多的象一样一“没有没有没有” 行动
     5结构头转弯 - 这是更好像他就得到了打击

注意怎么这些样品的所有有一样的钥匙摆姿势, 但是简单地变化预定引起行动很不同地被读。

2。 安心在并且外面(或变慢在并且外面)
安心在并且外面不得不逐渐地对待引起宾语加速, 或来休息, 从姿势。 在它宾语或手足可以慢下来走近姿势(安心在) 或逐渐地开始从休息移动(安心外面)。
例如, 一个跳起的球趋于有许多安心在并且外面当时在顶的它的缘来是你。 当它增长, 重力影响它并且慢下来(安心在), 它然后开始它的向下运动越来越快(安心外面), 直到它撞击地面。
注意是重要的“逐渐地” 不得不这里别意味着慢。 它就意味着宾语不是令人感动的100% 在一的其后完全的站停下来的结构。 为凉爽的卡通片运动, 你可以有安心在并且外面过去仅仅一些结构。 但是甚至安心在的3结构并且外面从看起来太生硬或机器可以帮助手足。
当适用了于人物动画, 你通常使用安心在并且外面为大多数movemnts。 即使人物只是转他们的领导, 你将可能想要一些结构变柔软运动的开始或结束起来。
样品:
     跳起的鲍尔 - 在左边上的球是直线的, 它看起来忽然。 在顶的正确的安心在里面/外面的救世主并且看起来更光滑并且更自然。
     手臂- 坏, 没有安心 - 很看的机器/电脑系统
     手臂- 好, 熟练地 - 更多自然并且液体

3。 弧
在一条弧几乎在真实的世界所有的行动移动。 当创造愤怒时一个应该试着让运动跟随弯曲的路径而非直线的。 它是很很少在一条直线一个人物的一个人物或部分移动。 甚至粗俗的身体运动当你走某地时别趋于完美地直。 当一传递/手臂延伸到达一些东西时, 它趋于在一条弧移动。
与头例子粘住, 在一条弧象时尚一样头循环。 如果从左边一位人物领导循环到,那么那是正确, 在中途的意义, 它应该实际上被蘸或上升了slighly在它正在看的地方取决于。 这制止旋转是完美的直线或机器看。
样品:
     坏, 直线的鲍尔 - 直线的运动看起来刚直并且生硬
     好, 弧鲍尔 - 平稳地一样的运动看的arcing更自然
     头转弯, 直线 - 生硬并且机器
     头转弯, 弧 - 更多自然并且有趣看

4。 预识
在3节在愤怒的行动通常发生。 为运动的设置, 行动的实际的行动其后完成动作。 作为预识第一部分被知道。
在一些情况中预识身体上地被需要。 例如, 在你能扔一个球你以前必须首先秋千你的手臂朝后。 朝后运动是预识, 扔自己是运动。
预识被用来导致观察者眼睛为那跟随的行动准备他们。 通常, 为更快的行动预识的一个更长的时期被需要。 如果你考虑卡通片, 你可能已经看见在哪儿的盒子离开离开生命中不能承受的烟的阵风的屏幕的人物压缩。 通常就在以前压缩, 有姿势在哪儿人物上升一条腿并且把两只手臂弄弯好像他大约跑。 那是预识姿势为离开屏幕跑。
通常, 为好的清楚的愤怒, 观察者应该知道什么是大约发生(预识), 什么正在发生(实际的行动自己) 并且什么发生了(联系了追求通过)。
在一些表格中一个人物的大多数身体运动要求预识, 特别从休息。 例如, 在一个人物前采取一个步骤走, 在一条腿上他们必须转移重量因此他们能上升另外的, 预识的另外的例子。
样品:
     移动鲍尔 - 在从左边的最高的简单的行动到的舞会正确, 但是底部球期待 在移动前的运动, 广播什么准备发生。
     臭虫跳, 坏 - 没有任何预识臭虫跳并且看起来完全错误。
     臭虫与Aniticipation跳 - 这在首先蜷缩以后臭虫人物跳起来(期待) 主要的行动。

5。 夸张
夸张习惯于重音一次行动。 它应该被使用在一小心并且平衡的举止, 不随意地。 计算出什么一次行动或序列的需要的球门是并且什么节需要是夸张。 结果将是愤怒将似乎更实体论并且愉快。
一个能夸张动议, 一只手臂可以例如移动公平一点太远简短在一个极端的秋千中。 姿势能被夸张, 或许人物倾斜只是一点更远与比正常。 通常当鼓动到对话时, 一个听课程并且挑选区域那听起来他们有更多的应力或重要性, 其后趋于夸张摆姿势并且动议那在那些时间掉落。
钥匙是拿一些东西并且使以便给它更多的人生更极端, 然而并非如此多它破坏believability。
样品:
     臭虫意义, 坏 - 恰当微妙没被夸张的运动。
     臭虫意义, 好夸张 - 更多夸张的运动。 他这里酷爱显然。
*笔记在许多情况中, 巧妙是好的。 随夸张各处被混合了的微妙的行动能有利于一些最好行动并且愤怒。 因为它是这样微妙的,所以上面的第一个样品是几乎更引起惊慌的...他似乎疯狂, 但是有点控制了...如果他将爆炸,那么你不是肯定的。 然而, 在脊骨上它能可能使用更多的运动。 第二样品是更夸张了并且在一次更大的愤怒的上下文以内可能适合, 特别如果它是更多的cartoony。

6。 压挤并且伸展
压挤并且一段路程是使一个对象变形的一种方法如此的对象怎么样刚直出现。 例如如果一个橡胶球跳起并且撞击当它撞击时它将趋于变平的地面。 这是压挤原则。 当它开始到在它上面缘来是你在它正在走的方向将伸展。 压挤并且伸展也是最初做由于动议污点的缺乏阻止strobing。 然而甚至在动议污点能被使用的情况中, 可以仍然有使用它的原因。
重要的笔记关于压挤并且一段路程, 是不管宾语怎么使变形, 它应该仍然在看来保留它卷。 那是, 如果一个球下面变平2倍许多于正常, 2次它不得不将得到作为宽坚持它的卷。 如果一个人物的一个人物或部分不维持卷与压挤并且一段路程, believeability将被失去。
在人物动画的最显然的使用是肌肉。 当肌肉被缩小时它将压挤并且当扩充时, 它伸展。 一个实体论的人物的每部分应该不把这个原则使用。 例如, 骨架或事情等等喜欢眼球不能确实使变形许多, 尽管在他们附近的肉可能。
大多数人试着不简单地使用剥落为压挤并且一段路程。 真实压挤并且一段路程通常是不同地使变形的宾语的一些部分就简单的刻度起来或下面。 这送一次挑战得到重心压挤并且好的看的一段路程象拉一样摆姿势, 自从它通常是一点的更坚韧到容易鼓动任意的形状变丑。
刚直的宾语能仍然压挤并且在一种方法的一段路程。 在Luxo Jr想到灯。 灯自己是刚直的金属宾语。 但是由下面蜷缩并且弯屈在它跳以前它期待行动。 那弯屈是主要地压挤并且一段路程。
样品:
     鲍尔缘来是你并且压挤 - 在左边上的球被鼓动没有压挤并且一段路程, 当在右边的救世主使变形时。 也注意在作用权利的救世主怎么不使用简单的刻度。 结果给一更有弹性并且放松在右边感到到球。
     臭虫压挤腹 - 这臭虫轻拍他的胃并且它压挤并且伸展。
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谢谢分享

7年前
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谢谢楼主分享~
7年前
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谢谢楼主分享~
7年前
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太恐怖了,你还不如发英文原版的。。。。。
14年前
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回复 1# sky


    说的好啊,我要保存的啦
14年前
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另外顺便bs下3楼的有眼不识泰山,阿门。
15年前
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楼主的思维高度已非我等草民能望其项背的,无比高深的文字,拜过~~~~~~~~~~~~~~
15年前
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额。。。。。。很明显是把英文原文复制后直接丢到英翻中的软件里,楼主牛X的!
15年前
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看不懂,有语病
15年前
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