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bip 动画倒拨(反转关键帧)视频教程(全球首发,绝对给力!!)

bip 动画倒拨(反转关键帧)视频教程(全球首发,绝对给力!!)

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16059 29 0 6 14年前 举报
http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=5131CEBAFBE673D9_EAA1EEEB63197F52&autoStart=true
[cc]flash/player.swf?videoID=5131CEBAFBE673D9_EAA1EEEB63197F52&autoStart=true[/cc]

QQ截图20130420214603.jpg
嘻嘻,大家好,很简单吧,也许大家对于关键步骤没看明白。不要紧,缩放回去咋不回出错呢?
其实我也不知道咋回事!! 请大家帮我找找原因吧??

1.无意中我用的是max9中文版
2.我的max有点问题?
3.我电脑有点问题?
4.还是人品问题?

可能是第一条原因吧,大家装个中文版试试就知道了,是的话,记着给大家通知一声。
:victory:
bip固然是最智能的人体动画系统,只需把关键帧,中间帧k好就可以了,至于过度,就让这个傻瓜系统自动处理,确实效率很高,游戏动作效果也足够了。但却带来可控性大大降低,软肋吧!
还是比较看好CAT骨骼,还有基于层的动画系统,cat内嵌的其实是bone骨骼,在高版本中就能看到,调好的动作,用FBX导出后,再倒入就是bone骨骼动画信息了,引擎绝对都支持吧!
最后祝大家,工作顺心,天天给力,我们论坛蒸蒸日上,每天都精彩!!
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不错
9年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
9年前
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{:7_283:}弱弱的问一句,如何整体缩放关键帧?
11年前
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铁豌豆 发表于 2011-2-16 15:45
谈不上cat内嵌的是bone骨骼,因为你的验证方法同样适用于biped骨骼
biped骨骼系统做的动画,用fbx导出,再 ...

豌豆哥可你可想过就算BIP导出FBX,你要是在次导入max其实可以替换骨骼的·······先打开一个bip相同的文件··在merge一个bones骨骼文件···等你merge进来时候你发现bone骨骼消失了··动画继承在了bip骨骼上

11年前
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顶顶顶顶顶{:7_268:}
11年前
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路过
11年前
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观察效果是没啥用处,动作输出到引擎时,用处就大了。像坐下,站起,前走,倒走.......就很方便了。负帧的好处有经验的就不必说了,前后复制总共3个循环就很流畅了,呵呵不过还可以首尾k几帧最原始k帧方法。
哎,就是方便些,最近很少k动作,忙着做特效。

本文摘自: cgjoy游戏动画论坛(http://www.cgjoy.com) 详细出处请参考:http://www.cgjoy.com/forum.php?m ... %3D64%26typeid%3D64
13年前
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{:4_128:}{:4_128:}
13年前
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很有意思 ····
13年前
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