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付费习惯与创意或成小游戏市场发展障碍

[业界动向] 付费习惯与创意或成小游戏市场发展障碍

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2820 1 0 0 14年前 举报
临近年末,越来越多如盛大,腾讯这样的大型网游公司等都开始整合自己的小游戏平台,力邀开发者加入,并且强调“共同赚钱”这个概念,有业内人士还表示低开发成本且内容完全休闲的小游戏将会带来中国网游产业的下一次繁荣,但是从现在来看“共同赚钱”的繁荣景象其实是依靠“小部分成功团队赚大部分钱”在支撑着。
  低门槛暂时只是带来数量上的繁荣
  现在他们所强调的开发者平台很像iphone的App Store,只要你做出东西就可以往上面挂,由玩家来选择自己喜欢的内容下载,只不过付费方式采用的是广告商投入等形式。这看似符合中国人的消费习惯,但是也要看到的是根据最新的调查数据,AppStore中只有1%的应用获得较高的收益,其余的收益率一般,甚至无法收回成本。也就是说低技术准入门槛,并不会让每位身处其中的开发人员获得丰厚的回报,而创意的价值开始凌驾于技术之上,引用一位哲人的话说:人类还不具备可以让自己天天处于狂喜中的创造力。因此大部分小游戏还是不赚钱的。
  现有盈收模式正在受到挑战
  现有的游戏平台大部分的收入是靠植入广告来获得,然而从海外小游戏网站反馈的信息看,这种广告模式正在变得越来越差,他们已经开始尝试新的盈利模式。
  主要原因是随着互联网用户的成熟度越来越高,所谓的“抗广告值”也在不断提高。在调查中发现,男性比女性更加容易忽视广告,有52%的男性表示对广告的感觉是负面的,他们会只关注自己的目标,很不容易受到广告的引导。
  有中国开发者表示他们了中国式解决方法,就是将营销内容直接植入小游戏内,让你在玩小游戏的过程中进行投入,这一方案尚未经过现实考验。
  中国小游戏用户尚未有付费习惯
  曾有网友在接受网络调查时表示玩小游戏就是为了休闲,不会为小游戏去投入金钱,或者只有稍许投入。现在大家对休闲小游戏的看法就是:“我只是为了轻松一下,而且有这么多的替代品,我没必要专门去投入一款。”
  国内有付费能力的小游戏玩家不愿意付费也有一个较广泛的心理原因,他们或许有付费购买意愿,但是并不确定付费后是否可以得到足够满意的服务质量,所以宁可不付费来规避这种风险。
  目前国内各大小游戏与社交网站都处于较好不叫座的状态,依靠出售产品的收入依然非常低,核心盈利模式,通过页面广告、植入广告、品牌主页、虚拟物品、公关活动等,据统计这些网站之有15%左右的收入来自于会员及各种增值服务收费。
  业内人士表示从用户付费获得收益将是未来SNS网站的重要盈利渠道,对小游戏开发者来说更是如此,有了稳定的付费用户,开发者可以完成更多后续开发,实现更多新构想。但是几年之内这一模式并不会成为现实,目前中国互联网用户的付费习惯还需要一个培养阶段。(文/17173 北海)
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{:4_107:} 看完了 有创意没技术 有技术没创意  做什么都难啊
14年前
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