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1、资深策划(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 负责协助主策划设定游戏项目具体玩法内容,同时与美术、程序进行有效沟通;
2、 负责协助主策划把握各系统设定的主要方向,对游戏整体走向流程进行控制;
3、 了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,为及时调整竞争策略提出建议。
入职要求
1、 三年以上工作经验,参与过一款以上大型客户端网游项目开发,独立完成过项目的策划主管工作并完成跟进和规划工作;
2、 工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力,能根据项目要求变更工作性质和内容;
3、 熟悉FPS游戏,军事战争题材或FPS游戏狂热爱好者,有FPS游戏项目者优先;
4、 熟悉使用策划用办公软件,有一定编程基础熟悉脚本撰写及运用。
2、文案策划(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 负责设计游戏的背景剧情,任务的流程规则。
2、 负责设计完成游戏主线任务并包括周边的描述文字。
3、 负责设计完成游戏的主要核心人物设定,包括主角、npc等的各类文字描述。
入职要求
1、 一年以上工作经验,熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富,文笔流畅,思维敏捷。
2、 有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述等。
3、 文学系专业,对游戏背景剧情架设方面有较深入得研究。
4、 富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神。
5、 工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。
6、 熟练使用Word、Excel等工具。
3、关卡策划(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 负责游戏关卡设计策划文档的设计工作;
2、 负责定义各类关卡资源的美术需求;
3、 负责协助使用和研究引擎编辑器的关卡设计类功能并对编辑器的完善提出相关需求;
4、 负责部分与美术部门及程序部门的沟通交流工作。
入职要求
1、 两年以上工作经验,熟悉网络游戏,并对单机游戏有着狂热爱好,创意丰富,能够引荐创新各种新颖的关卡设计和场景设计理念;
2、 对游戏各类编辑器功能有一定了解,使用过各类场景编辑器和对编辑器使用有心得者优先;
3、 对场景美术有一定了解,能较熟练的应用PHOTOSHOP等绘图工具及VISO等图表制作工具,有一定的图表制作能力者优先;
4、 思路清晰,有良好的表达沟通能力,对美术工作有一定了解,能配合美术完成各项关卡编辑工作。
4、执行策划(次世代FPS项目) 2名
岗位职责
1、 进行游戏系统的设计和维护,以及相关设计文档的撰写;
2、 针对游戏数值系统的平衡性进行评估并制定可行的调整方案;
3、 与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。
入职要求
1、 对网络游戏有较为深入的了解,具有大量的游戏经验,深度网络游戏爱好者;
2、 思路清晰,具备良好的逻辑分析能力,能够设计游戏系统的逻辑规则;
3、 对游戏中虚拟社会的交互性和玩家心理具有较好的把握;
4、 熟悉游戏数据规律,具备一定的数学理论知识;
5、 熟练操作Word, Excel等Office办公软件;
6、 具备良好的团队合作精神和敬业精神。
7、 优先条件:具备一年以上的网络游戏策划经验,曾经参与策划的网络游戏上市者优先; 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先; 具备一定的编程功底,了解和接触过多种游戏常用脚本者优先。
5、服务器主程(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 带领服务器团队,完成游戏服务器开发,编写服务器端总体设计文档,实现关键框架代码;
2、 负责服务器端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工,参与服务器端游戏逻辑模块的设计以及实现,并对开发质量负责;
3、 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系,参与现有服务器架构优化和调整;
4、 熟悉主流游戏的服务器端架构,能独立进行服务器端设计、实施、优化等任务,熟悉交互、同步技术,对于服务器技术难题负责组织攻关;
5、 参与一些工具软件的开发与设计,参与公司游戏设计,为公司游戏提出建设性意见。
入职要求
1、 本科以上学历,具有5年以上游戏开发经验,3年以上网络游戏服务器端开发经验,一款以上成功产品经验,有完整网络游戏项目开发经验,至少1年管理经验;
2、 负责游戏服务器框架及各类工具的程序开发工作,熟悉服务器端负载优化、网络安全、防外挂等知识,精通标准C++编程;
3、 对服务器端开发任务做分解并分配给服务器程序员进行开发,对服务器端程序员的工作结果做评估和审核,对服务器端程序员进行指导和培养;
4、 熟练掌握SQLServer数据库,精通Sql,负责网游服务器端针对开发功能进行分析、设计以及实现;
5、 熟悉服务器集群搭建,熟悉网络编程,有系统架构设计经验,熟悉各种游戏算法;
6、 具有较强的解决问题能力、学习能力、逻辑思维能力及创新能力,有良好的团队协作意识;
7、 优秀的沟通表达能力,工作积极主动,具有创新精神,抗压性和责任心强;
8、 热爱游戏开发,热爱编程,能承受工作压力,愿意全身心投入技术工作,有志在网游业长期发展。
6、客户端主程(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 带客户端团队,完成游戏客户端开发,编写客户端总体设计文档,实现关键框架代码;
2、 负责游戏客户端架构设计、包括总体设计、模块的划分及核心模块的开发等;
3、 协调美术、策划需求,并实现客户端表现力,配合其他制定功能模块的技术实现方案,并实施方案;
4、 定位、修复程序Bug,优化并提升程序的执行效率,相关编辑器等周边工具的研发
5、 撰写相关技术文档,按照项目进度按时按质完成开发工作
入职要求
1、 本科及以上学历,5年以上相关开发经验;
2、 精通C++编程,掌握windows 编程,熟悉网络游戏2D或3D客户端编程技术;
3、 熟悉常见的客户端设计架构,熟悉常用的设计模式;
4、 良好的团队合作精神,认真负责,有钻研精神;
5、 良好的沟通能力与责任心,能在压力下有效工作;
6、 热爱游戏行业。
7、图形程序(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 配合3D引擎模块开发,对3D引擎进行改进和维护;
2、 协助进行客户端的底层开发及客户端性能优化工作;
3、 协助高级3D引擎程序员提高软件的开发质量,按时、按质完成指定任务的开发工作;
4、 积极进行项目资源沟通,为美术提供技术支持,协助美术制订技术指标。
入职要求
1、 2年以上工作经验,对引擎相关系统,如图形,物理,UI,脚本,音效,AI其中的几项有相关开发经验;
2、 熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、 扎实的c++语言基础,良好的编码风格;
4、 热爱游戏,工作充满激情,谦逊好学的工作态度;
5、 了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。
8、工具程序(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作;
2、 维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等;
3、 能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品;
4、 配合QA纠正Bug,确保工具质量;
5、 与开发组其他成员积极交流,分享经验心得;
6、 组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。
入职要求
1、 2年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑;
2、 熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
3、 熟悉MFC,熟悉MyGUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑;
4、 之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑;
5、 扎实的c++语言基础,良好的编码风格,有良好文档设计者优先考虑;
6、 耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。
9、逻辑程序(次世代FPS项目) 3名
岗位职责
1、 负责游戏逻辑功能开发工作;
2、 根据游戏的共同性进行通用游戏框架的设计与实现;
3、 精通UI开发,能够在资源限定的条件下完成工作;
4、 使用公司现有的引擎实现游戏逻辑功能(如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等);
5、 对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全;
6、 定期汇报工作成果及进度。
入职要求
1、 1年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先。参与或负责过客户端逻辑架构者优先考虑;
2、 扎实的c++功底,良好的面向对象编程习惯;
3、 完整参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑;
4、 充满激情,能承受较大压力,严谨的工作态度;
5、 熟悉lua,Python等脚本语言者优先考虑。
10、主美(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 负责项目美术的整体工作进程安排及部门日常管理工作;
2、 负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作;
3、 把握项目整体的美术风格,制定统一的美术规范并严格执行;
4、 跟踪项目资源利用状况及人员在项目中的工作表现评估;
5、 负责项目组美术人员的技术能力提升;
6、 独立担当设计任务;
7、 辅助项目经理完成项目进度。
入职要求
1、 精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具,熟悉各种常用美术插件;
2、 5年以上工作经验,具备丰富的次世代美术经验,参与过次世代项目者优先考虑;
3、 具备一定的技术美术经验,对场景光照,氛围把握,场景资源控制具有出色的理解,负责项目整体风格把握。有虚幻3,ce3引擎使用经验的优先考虑;
4、 熟练使用nxn,svn等版本控制工具,熟练使用office project等项目管理工具;
5、 熟悉次世代美术完整制作流程,能指导下属更快更好的完成工作;
6、 谦逊的性格,踏实的工作作风,良好的沟通能力,强大的责任心;
7、 热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,工作态度积极向上;
8、 具备丰富的团队管理经验,能带动美术团队积极前进;
9、 具备2D原画基础。
11、场景原画(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 主要负责游戏的场景、道具等原画的设计;
2、 根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内的原画创意设定;
3、 与美术主管和策划进行设计沟通,准确实现项目开发的需求。
入职要求
1、 正规美术院校毕业,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,熟练掌握绘画透视学;
2、 熟练使用Photoshop,painter等2D软件,擅长写实风格,色彩感觉好,擅长营造各种不同的氛围和意境;
3、 热爱游戏行业,对世界的历史地理文化有一定的了解,依照文档要求进行场景设计;
4、 具备良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心,对3D游戏项目及第一人称射击项目有经验者优先。
12、角色原画(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 负责游戏项目人物角色原画设计;
2、 根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内原画创意设定;
3、 与美术主管、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求。
入职要求
1、 正规美术院校毕业,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,熟练掌握绘画透视学;
2、 熟练使用Photoshop,painter等2D软件,对物体及人体结构掌握熟练,造型能力强,设计感突出,擅长写实风格;
3、 热爱游戏行业,对各地风俗文化有深入了解,依照文档要求进行角色设计;
4、 具备良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心,对3D游戏项目及第一人称射击项目有经验者优先。
13、UI界面(次世代FPS项目) 2名
岗位职责
1、 负责游戏界面的美术设计,创意工作和制作工作;
2、 对用户整体体验有较深的理解,能够跟踪和分析业界的可用性设计趋势,规划产品的整体体验和易用性;
3、 参与游戏产品前期界面UI的研究,提出构思新颖,有高度吸引力的创意设计;
4、 设定产品的整体视觉风格,负责用户操作体验的优化、改善,从UI设计角度给出修改建议。
入职要求
1、 精通Photoshop等UI相关制作工具。具备良好的UI设计能力,具备网游UI设计相关工作经验者优先考虑。具备Flash制作能力者优先考虑;
2、 一年以上工作经验,能根据设计需求完成相应工作,具备扎实的美术功底;
3、 学习能力强,能在指导下学会引擎相关UI编辑器的使用;
4、 工作细心负责,有很强的耐心和责任心,能承受一定工作压力。
14、3D角色(次世代FPS项目) 2名
岗位职责
1、 根据要求完成游戏中次世代3D角色制作;
2、 接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。
入职要求
1、 精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具;
2、 1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑;
3、 熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
4、 热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
15、3D场景(次世代FPS项目) 6名
岗位职责
1、 根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景模型;
2、 接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。
入职要求
1、 精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具;
2、 1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑;
3、 熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
4、 热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
16、场景地编(次世代FPS项目) 3名
岗位职责
1、 负责次世代FPS写实风格地形制作,所有场景地图美术资源的整合摆放;
2、 能较快速熟悉公司的引擎基础编辑模块,配合剧情策划、技美使用地形编辑器制作符合整体风格要求的3D地图;
3、 根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准。
入职要求
1、 美术或设计类院校毕业,一年以上工作经验;
2、 热爱游戏事业,有实际的场景地形编辑工作经验,具备出色的场景整合能力及模型贴图制作能力;
3、 精通3dsmax(或maya)、photoshop软件,熟练使用过几款地形编辑器,熟悉引擎相关知识;
4、 具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力;
5、 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
17、3D动作(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 负责游戏中角色与各NPC动作设计与制作;
2、 能设计制作出流畅的角色动作;
3、 有良好的动作设计概念。
入职要求
1、 精通MAYA动画制作,MAX动画、CS骨骼绑定,精通各种蒙皮方式。熟悉Motion Builder,面部动画者更佳;
2、 1年以上工作经验,善于处理各种角色动画,熟悉人类、四足等各种物体的运动规律,对动作品质有准确的判断能力,参与过次世代项目者优先考虑,有动作捕捉经验者优先考虑;
3、 热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
18、3D特效(次世代FPS项目) 1名
岗位职责
1、 设计并且制作游戏中各种特效;
2、 能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作;
3、 协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现等,确保游戏制作项目顺利进行。
入职要求
1、 有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,颜色感觉好,想象力丰富
2、 熟悉各种特效的制作方法,熟练使用3D max的动画模块和粒子模块,以及其他相关制作软件;
3、 具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真,对游戏创作事业有着执着的追求;
4、 两年以上网络游戏特效工作经验,具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真;
5、 简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。
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