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第一个做比较完整的走路动画,希望大佬们给一些建议

[Maya作品] 第一个做比较完整的走路动画,希望大佬们给一些建议

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1363 4 6 0 4天前 举报
第一个做的比较完整的动画
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感觉没什么配合,上半身下半身像各走各的
2天前
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  • hhqqq
    好的,是质心和三节腰旋转没有带动关系吗
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    more_vert
    2天前
我觉得吧:1、侧面看,头频繁小鸡啄米,正常人这样走容易晕,你自己走路看看,头会不会小鸡啄米。头和躯干是反的,躯干下去了,头抬起来。躯干上来了,头下去,他们互相控制,不然就成一块板砖了。走路的头只需要K那么几帧就行了,多了容易乱。2、侧面重心其实是有前后位移的,位移平衡旋转,就像正面的左右位移一样,需要用重心的侧面旋转来平衡,3、正面的重心左右平移太小了,位移小了=旋转也会小,因为位移平衡旋转,旋转小了,女性的妖娆就出不来效果。4、双手划8字,从正面来看,你的手是直biubiu前,到直biubiu后,只有一个方向的弧线,另两个方向就是直的。5、侧面来看,肩膀定死在木桩上了,肩膀发力带动大臂,大臂带动小臂,肩膀的上下可以看不出来,但前后一定要有。6、正面看,双脚往外迈的时候,到空中的时候卡了一下,所以断定 正面 双脚往两侧迈腿的弧线轨迹里,肯定有一个尖角,不是圆滑的弧线。我也不是高手,互勉共同努力
3天前
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  • hhqqq
    感谢感谢,指出这么细致的问题啊,想问一下,关于第五个问题,自己本来是做了肩膀的左右移动,但最后效果很怪就取掉了,因为没有清楚带动关系。关于第二个问题,我前后的操作是把质心做了一点前后位移,但是没有旋转,质心还需要加入旋转吗。关于身体的三节骨骼,我操作是在质心最高一帧做了三节腰的挤压,质心最低一帧做三节腰的拉伸。
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    more_vert
    2天前
  • leongillgo 回复 hhqqq
    当你把质心看成一个小球的时候,或者简单点一个车轮子,想象一下车轮子往前走,只有位移没旋转,那车轮能走得出去吗?那不是在地上硬摩擦吗?小球落下的时候,不可能只有位移没有旋转,同理小球沿着某一路径运动,也不可能只有位移没旋转,它们相生相克、互相控制。当低位时,重心落下来,足底已经踩在地面上,这时地面是不是要给足底一个反支撑力,如果没有这个支撑力,脚就会陷入泥潭了。这个支撑力传到大腿根,是不是会把胯  往上反顶?这一反顶,重心旋转不就出来了吗?那胸头会答应吗?如果胸头答应了,那人就是软脚虾,浑身软得像果冻。既然不答应,那胸头势必反向旋转以保持平衡。当质心到了高位的时候,这个 由地面反顶  传导  上来的 力,逐渐来到了胸腔,此时胸腔被顶起来了(挺胸),质心又不答应了,我要反向保持平衡,所以质心往后翘臀,直至 重新回到初始POSE。这就是 侧面 身体旋转的原理,说了这么多,你明白了吗?
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    1天前
个人感觉目前最大的问题是胸腔和质心手臂摆动那么大胸腔没配合上,加左右旋转。
侧面看人感觉要倒了质心往前移动点
3天前
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腿抖,膝盖基本没有变化,脚踝太死,正面顶跨不舒服,上半身和下半身没有联动性,各动各的,肩膀感觉没动啊,手臂像是断的,另外手臂正面太平,继续努力吧,我也是个菜鸡
4天前
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  • hhqqq
    感谢指出问题,我现在对腰部的活动不太理解,你说的膝盖没有变化是指小腿的旋转吗
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    more_vert
    3天前
  • CGJOY_454486742 回复 hhqqq
    腰部连接上下啊,跟质心一起转,胯也要加运动,膝盖踩地、蹬地肯定要有变化的,脚踝也太死了,脚尖也要加一些运动,质心左右平移几乎没有,太平了。手的pose也得改
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    more_vert
    3天前
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