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如何在20分钟内完成面部表情绑定:BonyFace

[脚本工具+教程] 如何在20分钟内完成面部表情绑定:BonyFace

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模型按照说的那样拆分 重置轴向  轴向和图片的朝向一致(两颗眼球的轴向应该为:  Z轴朝前,Y轴朝上,X轴朝右)    拾取模型后  会出现2个报错 没办法进行下一步     报错提示为: 不能选左(或者右)或者右眼作为眼睛对象 局部Z轴无效  在【0,-1,0】和局部Z之间的角度必须小于30度   有大佬能解答下吗
3年前
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up主,有个疑问,我做的表情导入UE4之后眼睛和上下颚的动画就丢失了,是怎么回事
3年前
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牛皮
3年前
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希望管理员快些同意~
3年前
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shoven  
hys222 发表于 2021-8-27 10:54
但是我会有两行报错,但是我都居中了啊奇怪,还是只能绑定人形角色呢

如果报错
记得检查轴向
尝试X变换一下
注意头部模型要是“光溜溜”的才行,如果有多出的眼睫毛、眉毛之类的,就先删掉,等插件生成完控制器之后,把完成的模型再导入到这个档里,然后skinwrap一下,再删除不完整的模型,然后修缮一下
3年前
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shoven  
小吕爱学习 发表于 2021-9-8 14:44
这个绑定好的能不能进ue4

可以
3年前
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shoven  
Ac阿成 发表于 2021-10-26 11:12
为什么点自动蒙皮后运算到第6个eyes就变无响应了啊

注意头部模型要是“光溜溜”的才行,如果有多出的眼睫毛、眉毛之类的,就先删掉,等插件生成完控制器之后,把完成的模型再导入到这个档里,然后skinwrap一下,再删除不完整的模型,然后修缮一下
3年前
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  • Lisa_C
    想问下 为啥 光头  到6/30eye也还是不响应了
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    more_vert
    2年前
感谢大佬分享
3年前
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3年前
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666
3年前
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