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一周时间制作的魂类战斗效果

[Max作品] 一周时间制作的魂类战斗效果

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16796 9 13 12 22天前 举报

用了一周多的时间(大约10天)。
时间大多花在资源制作上,设计方向的尝试以及细化约占总体时间的90%,引擎后期调试10%。
可能有些同学会反馈觉得节奏平均,这个问题我打算用技能去解决,设计一些攻击密度高的连砍。
毕竟战斗要看整体的连段节奏,这个阶段的效果就先这样了。


另外寻找有想法业余一起做DEMO的UE程序,vx:chopinteng
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帅帅帅
17天前
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大佬  还是大佬呀    太牛了
17天前
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魂类的动作没你做的这么好,魂类动作可以说就是没修的动捕数据。
19天前
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这个更像怪猎一点,魂类攻击模组比较单调
20天前
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非常优秀
20天前
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王者荣耀世界第一个宣传片就这么来的吧,随着游戏快上线,但是宣传质量也越来越低
21天前
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大佬
21天前
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太强了大佬,这缓冲就够我学的了
21天前
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这个打击感可以啊,有些东西可能是动作本身的限制 ,从这种体验上来看,这种感觉蛮好的。拳拳到肉,刀刀见血这种真实感很强烈啊。
22天前
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