喜子u3d-零基础跟练-第一节:篝火
十几年前的教程,完全小白要看懂属实不容易,难点在于:1.软件功能更新后的差异,一步卡步步卡。
2.就算数值一样,效果看起来也不一样。
第一节还算简单,通关笔记(标红为教程没提到自己摸索出来的知识点):
双击物体名称,变成视图主物体后,再右键旋转,可以以物体为轴心旋转。(有时灵有时不灵,不如max好用)
将创建的【预制体】拖到素材包里,保存工程,可以避免软件卡死的时候文件损坏
prewarm 预热,粒子在第一秒就发射。在looping打开的情况下起作用。
【simulation speed】的效果可以用【velocity over lifetime】 和【limit velocity over lifetime】
【simulationspace】做武器的时候会用到,做拖尾的时候用world,增加速率就能链接上。
【max particles】发射器一次的最大数量,发完之后要等粒子完全消失才进行第二次。有时候发现做的东西突然断了,可以检查一下是不是这里的问题。
数量改小后,想让他们连贯,可以把发射速率也改小一点。
【发射器】emission
【rate over time】控制发射粒子数量多少。
【bursts】可以分次发射,比如爆炸。
【序列贴图】直接拖到粒子上方就行,贴图命名后面写好比例方便在【tiles】填数字
贴图播放得比较慢,是因为粒子生命太长,可以改变【cycles】意思是在这个时间内循环播放的次数。
【whole sheet】播放序列
【single row】单帧播放
取序列其中几张图循环,在曲线里挪到相应的帧数,把贝塞尔杆去掉,右键选点【both tangents】【linear】
【single row】+【curve】可以在同一个粒子里面播放不同的贴图。这样可以帮我们节省发射器
【渲染】
【billboard】永远面向摄像机,可以以一张贴图假装是有体积的内容,平时用得比较多。
改变粒子长宽高:只能根据有速率的粒子来改变它的长宽高,【length】配合【start size】
【length】正值粒子有可能交叉,负值不交叉。
渲染层级:【sorting fudge】数值越大渲染层级越靠后,很多模型导进来数值是0,如果想要特效在模型前面显示,就把它改成0比较好。
【贴图】材质都是一对一的,如果改变了一张的颜色,其他用过这张材质的地方都会受影响,所以最好另外新建。
改变风向:【velocity over lifetime】Y轴
改变【game】窗口视角:选中【main camera】,Ctrl+shift+F
选中粒子,复制:Ctrl+D
粒子材质球,自己根据效果(相乘,相加……)顺序,添加后缀方便自己调用
【alpha blend】在【材质球】【shader】【mobile】【particles】【alpha blended】
【火星】加点缩放,可以随着方向扭动
调速度曲线【velocity over lifetime】【curve】可以随着轨迹扭动
两根曲线会使火星粒子动态更加丰富。
闪动:【size over lifetime】
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