动画师的10000小时 发表于 2025-4-22 11:29

一周时间制作的魂类战斗效果

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用了一周多的时间(大约10天)。
时间大多花在资源制作上,设计方向的尝试以及细化约占总体时间的90%,引擎后期调试10%。
可能有些同学会反馈觉得节奏平均,这个问题我打算用技能去解决,设计一些攻击密度高的连砍。
毕竟战斗要看整体的连段节奏,这个阶段的效果就先这样了。


另外寻找有想法业余一起做DEMO的UE程序,vx:chopinteng

CGJOY_461876528 发表于 2025-4-27 23:10

帅帅帅

1736115101 发表于 2025-4-27 09:40

大佬还是大佬呀    太牛了

韭莲宝灯 发表于 2025-4-25 17:14

魂类的动作没你做的这么好,魂类动作可以说就是没修的动捕数据。

CGJOY_721648369 发表于 2025-4-24 11:41

这个更像怪猎一点,魂类攻击模组比较单调

天马行¤空♂ 发表于 2025-4-24 10:09

非常优秀

蒲牢丢user 发表于 2025-4-23 20:45

王者荣耀世界第一个宣传片就这么来的吧{:8_741:},随着游戏快上线,但是宣传质量也越来越低

在逃肥牛卷 发表于 2025-4-23 15:33

大佬{:8_764:}

风过半山 发表于 2025-4-23 09:31

太强了大佬,这缓冲就够我学的了

拉破车 发表于 2025-4-22 19:16

这个打击感可以啊,有些东西可能是动作本身的限制 ,从这种体验上来看,这种感觉蛮好的。拳拳到肉,刀刀见血这种真实感很强烈啊。
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