很喜欢乱来 发表于 2024-10-21 19:50

一键删除满帧根骨骼,与选定的BIP的帧保持一致

很多动画师算飘带时会偷懒,会直接选择根骨骼进行计算,然后以质心或者别的BIP部位为参考,进行删帧处理。这样人工操作会很麻烦,于是脚本应运而生。
本次脚本参照了东见云大佬该帖子:https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=259896&highlight=%D6%A1


原本看见该插件我是很兴奋的,可惜大佬写的脚本是根据他的需求去写的,当拖入脚本时,整个文件的所有BONE都会被删除,大部分情况下我们动画师只需要删除根骨骼即可。于是我利用AI根据自己的需求进行了优化。

使用方法:先选择一根bip,然后选择bone(可以多选),一次性将bip跟bone都选好,然后拖入脚本,脚本就会自动运行,使得选中的bone的帧与选中的bip帧时间滑块上的帧的分布保持一致。



CGJOY_864449841 发表于 2024-12-13 16:07

这个插件怎么打开用呀

ciso起飞 发表于 2024-12-11 16:04

这个插件太了,早就想要这种功能了。

虾条揍果冻 发表于 2024-12-2 10:45

牛哇

王漂亮 发表于 2024-11-11 11:39

测试了下,太棒了

TAN2271994 发表于 2024-11-1 23:07

学雷锋

拉破车 发表于 2024-10-25 22:05

这个很有创意啊,AI来写,好强,,要是内容里能有脚本的图示更好,嘿嘿,适合的版本也描述下会更优秀。

黑羽_Blackwing 发表于 2024-10-24 17:58

好东西啊哥们,感谢分享

壹杪 发表于 2024-10-24 11:37

有用,不过怎么感觉帧数对了,动画有点不一样了呢

玄冥月舞 发表于 2024-10-22 10:47

你是我的英雄
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