动画师成长的一步一步过程是怎样的?是小球节奏,pose,待机,单击,demo?
]动画师成长的一步一步过程是怎样的?是小球节奏,pose,待机,单击,demo?这段时间我只Kpose,有点迷茫18278 我也是 你刚入行有一万个为什么,当然迷茫了,你花一两年去一个个的解决这些为什么就行了。 是改反馈,这个过程很痛苦,但是进步很快 不用迷茫,我入行动画一开始就是摆pose。聪每天30个,到最多的时候一天80来个,精摆的那种,不是随便敷衍了事的。然后了解男性女生的死的特征,几乎不变的特征,男的盆骨仰起,胸腔向前压,女的盆骨向下压,撅起打屁股,胸腔向后挺,体现大波,然后用不同模型,不用职业的性格特征。怪物,机器。动物,等等,去了解这些东西的pose。这是我个人理解的摆pose。然后一定要给比你好很多的人点评!(很重要,提升审美,指出不足)然后再从小球弹跳学,小球弹跳不是存粹的上下轴的弹,而是从Z轴到Z+X再到Z+X+Y再到加旋转,再到各种不限制轨迹的小球弹。这里能学到动作的循环 和加减速,再学飞机撞墙,能更多学到轨迹线(个人理解),然后再从循环动作待机开始做,最简单的开始,再到受击(滞后,跟随,主动发力),再到死亡(小缓冲)再到攻击(主动发力,力的延续,力的缓冲,力的转换等等)一步一个脚印的学.。。。。。。。 这段时间我一直在Kpose,有点迷茫,
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