spine导入unity后出现的问题
spine如果导出的时候把预乘勾上,导出的图片上如果是半透明的,那么就会出现黑边,放到unity中,也会有黑边。如果去掉预乘,半透明的区域会变成纯白色,这些现象都是因为使用了导入后生成的材质。
后来程序就选择不用材质,但是导出的动画中,如果添加了透明动画(凹槽数值从255-0之间的变化)
那么动画的过程就会变成灰色,目前还没有找到解决的方式,猜测是因为不用材质的原因,但是用了材质,图片又会变成白色
各位谁遇到过这种现象,怎么解决?
导出的时候勾选通道引擎里面材质换一个不要勾选开通道开关就不会黑 勾选上溢出 勾选上溢出不要预乘Alpha还有问题甩给程序
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