如何在20分钟内完成面部表情绑定:BonyFace
回帖有奖 觉得好点个赞吧加QQ群【55169984】可获取如下文件:
1、BonyFace插件
2、面部布线参考图
3、绑定文件样例
准备工具
TOOL
· 3dsMax2014
· BonyFace 3.2.10 插件
File
· 模型文件
实现步骤
3dsMax
· BonyFace插件的安装以及插件面板呼出
· 模型拆分(头、左眼、右眼、上牙、下牙、舌头)
· BonyFace:Pick头部,自动识别五官
· BonyFace:眼球偏移值设定
· BonyFace:生成线条
· BonyFace:调整线条
· BonyFace:生成骨骼
· BonyFace:自动蒙皮
· 修缮蒙皮
案例操作步骤
1 打开3dsMax,安装BonyFace插件
· 将插件拖入窗口中,在弹出的界面中,点击“Install to Macro Script”。
· 选择“Customize”菜单中的“Customize User Interface...”,在弹出的窗口中找到“BonyFace”,并且为其制定一个快捷键,如“7”。
· 关闭“Customize User Interface”窗口,按下快捷键“7”,打开BonyFace插件。
2 打开模型,并且拆分模型
· 打开模型,并且拆分(头、左眼、右眼、上牙、下牙、舌头)为六个部件
· 将这六个部件依次命名为“Head”,“LeftEye”,“RightEye”,“Upperteeth”,“LowerTeeth”,“Tongue”
· 将这六个部件的坐标轴全部“居中对象”
· 两颗眼球的轴向应该为:Z轴朝前,Y轴朝上,X轴朝右,如下图
注意备份文件~!
3 BonyFace:Pick头部/选择头部
· 点击插件面板上第一个绿色➕的按钮,在弹出的窗口中,点击"Pick Head"按钮,然后点选头部模型。
· 跳出的窗口中,将会自动识别除头部外的五个对象,点击"OK"按钮。
4 BonyFace:眼球偏移值设定
· 在“Move Lid Centers”文本框中输入一个整数值,使途中黄色图形位于眼球后面(大概的数值就可以)
5 BonyFace:生成线条
· 点击“Create Splines”按钮,生成线条
6 BonyFace:调整线条
· 按快捷键“F”进入“正视图”
· 点选【绿色线条】调整至大致位置
· 点选【黄色小圈】调整至大致位置
· 自动生成的线条并没有吸附在模型上,所以需要选中所有的绿色线条,点击“Adjust Splines”按钮,在弹出的窗口中,点击“Specify”按钮吸附线条。
注意:如果没有吸附上去,是因为线条与模型的距离有点远,那么就需要移动线条,使线条靠近模型,然后再点击“Specify”按钮。
· 吸附之后,需使用“点捕捉”模式来拖动【黄色小圈】,使其处于较佳的位置。
· 布线参考图如下
· 所有的黄色小圈调整至较佳的位置之后,应该如下图所示
· 注意:插件容易奔溃,应该养成保存线条的好习惯。
只要保存了线条,就算插件奔溃,只需要重新 “Pick Head”,然后加载线条,就能恢复进度。
7 BonyFace:生成骨骼
· 点击“Rig it!”按钮,即可自动生成骨骼。
8 BonyFace:自动蒙皮
· 取消勾选“Reuse Skin”复选框
· 点击“Skin it!”按钮,即可自动蒙皮,到此已经完成了面部骨骼的绑定与自动蒙皮,如下图所示。
9 BonyFace:修缮蒙皮
· 由于是自动蒙皮,所以肯定会有一些瑕疵,我们需要做一些目标表情,来检查蒙皮。比如眨眼、张嘴等,然后再去修缮权重。
· 蒙皮修缮前:
· 蒙皮修缮后:
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