tony2008cn_15
发表于 2019-10-29 10:20
感谢楼主分享
回梦
发表于 2019-10-24 11:12
为什么fpx文件导maya里会报错,然后模型都是乱的,导max里就正常
CG咸鱼
发表于 2019-10-21 15:46
yang4228907 发表于 2019-10-21 15:25
-。-大佬转出来的骨骼 不能转成bip啊 轴向不对~~
要想转成bip的话自己在论坛上找插件转吧,提取出来的都是辅助骨骼,况且英雄联盟的制作不是用max的bip绑的哦,而是用maya绑定制作的哦
yang4228907
发表于 2019-10-21 15:25
-。-大佬转出来的骨骼 不能转成bip啊 轴向不对~~
来碗米饭
发表于 2019-10-15 18:19
感谢大佬
tony2008cn_15
发表于 2019-10-14 18:20
感谢楼主分享
来碗米饭
发表于 2019-10-14 13:22
谢谢咸鱼大佬
CG咸鱼
发表于 2019-10-14 09:14
白罂粟 发表于 2019-10-12 15:27
点缓存的动画是不是已经不能转出骨骼了
是的
CG咸鱼
发表于 2019-10-14 09:14
冰封之剑 发表于 2019-10-12 14:30
我愣是找不到
不清楚
双子灬
发表于 2019-10-12 15:27
CG咸鱼 发表于 2019-10-11 17:52
在max里就是辅助对象,在maya里就是maya骨骼,英雄联盟是用maya软件制作的
点缓存的动画是不是已经不能转出骨骼了