tony2008cn_15 发表于 2019-10-29 10:20

感谢楼主分享

回梦 发表于 2019-10-24 11:12

为什么fpx文件导maya里会报错,然后模型都是乱的,导max里就正常

CG咸鱼 发表于 2019-10-21 15:46

yang4228907 发表于 2019-10-21 15:25
-。-大佬转出来的骨骼 不能转成bip啊 轴向不对~~

要想转成bip的话自己在论坛上找插件转吧,提取出来的都是辅助骨骼,况且英雄联盟的制作不是用max的bip绑的哦,而是用maya绑定制作的哦

yang4228907 发表于 2019-10-21 15:25

-。-大佬转出来的骨骼 不能转成bip啊 轴向不对~~

来碗米饭 发表于 2019-10-15 18:19

感谢大佬

tony2008cn_15 发表于 2019-10-14 18:20

感谢楼主分享

来碗米饭 发表于 2019-10-14 13:22

谢谢咸鱼大佬

CG咸鱼 发表于 2019-10-14 09:14

白罂粟 发表于 2019-10-12 15:27
点缓存的动画是不是已经不能转出骨骼了

是的

CG咸鱼 发表于 2019-10-14 09:14

冰封之剑 发表于 2019-10-12 14:30
我愣是找不到

不清楚

双子灬 发表于 2019-10-12 15:27

CG咸鱼 发表于 2019-10-11 17:52
在max里就是辅助对象,在maya里就是maya骨骼,英雄联盟是用maya软件制作的

点缓存的动画是不是已经不能转出骨骼了
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